La forma más rápida de encontrar la causa es verificar una etapa por vez. Comprobá continuidad de cada fila y columna y compará su orden físico con los arreglos usados por la librería. Una permutación cambia todas las teclas.
Para «Teclado de membrana 4x4: clave de acceso» revisá especialmente:
1. Alimentación y GND común con la placa desconectada.
2. Componentes declarados: Arduino UNO, Teclado de membrana 4x4, LED L integrado, Monitor serie.
3. Pines usados por el esquema y el código: D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9, D13.
4. Una prueba mínima de entrada o salida antes de ejecutar el programa completo.
Conexiones que deben coincidir con el esquema:
- Filas R1-R4 a D2-D5
- Columnas C1-C4 a D6-D9 con INPUT_PULLUP
- LED L integrado en D13
- USB para observar las teclas y el estado de acceso
Abrí la ruta /simulador/teclado-de-membrana-por-lectura-conceptual y compará allí la vista visual, el esquema y el código. Si modificás un pin, actualizalo en los tres lugares. Antes de alimentar un montaje real, comprobá polaridad, tensión nominal y corriente máxima.