La forma más rápida de encontrar la causa es verificar una etapa por vez. La velocidad del monitor debe coincidir con Serial.begin. Imprimí temporalmente el carácter o número recibido para saber exactamente qué interpreta el programa.
Para «Cosechador de datos de recreo» revisá especialmente:
1. Alimentación y GND común con la placa desconectada.
2. Componentes declarados: Arduino UNO, LED, Buzzer, Monitor serie.
3. Pines usados por el esquema y el código: D9, D8, USB/Serial.
4. Una prueba mínima de entrada o salida antes de ejecutar el programa completo.
Conexiones que deben coincidir con el esquema:
- LED de muestreo a pin 9
- Buzzer a pin 8
- USB al monitor serie
Abrí la ruta /simulador/cosechador-de-datos-de-recreo y compará allí la vista visual, el esquema y el código. Si modificás un pin, actualizalo en los tres lugares. Antes de alimentar un montaje real, comprobá polaridad, tensión nominal y corriente máxima.